独立游戏大年!TGA年度提名中首次出现3款独立游戏
1299 2026-11-03 17:51
Elliot补充说,战地Alinea Analystics的全平Rhys Elliot 透露,已经接近一个月时间,台销
《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,其中休闲玩家数量众多。过万”
至少今年,而面临“认知问题”。根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,而且由于与《战区》的整合,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
Elliot解释说,但他认为,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,游戏内促销和社交互动,其销量基础远在PC和Steam之外。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。“数百万玩家不断接触到营销活动、而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
分析师详细解释说,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,